S6小组赛登场英雄回顾 近半数英雄已亮相

时间:2023-02-01 00:43 作者:亚博体彩手机网页版
本文摘要:[概要]本届小组赛的名次争夺战完全都是到了最后一刻才淘汰赛了名次和出线资格,玩家看得十分过瘾;各个队伍之间的实力更为平均值,即是赛前大家广泛寄予厚望的ROX强队,在小组赛中再不也被一些“黑马”斩落。在S6早已输掉的50场小组赛中(包括2场加赛),已登场(被Ban和被Pick都视作“登场”)的英雄超过了54个,在全部133名英雄中超过了近半的比例,比起以往来说早已非常不俗了。

亚博体彩手机网页版

[概要]本届小组赛的名次争夺战完全都是到了最后一刻才淘汰赛了名次和出线资格,玩家看得十分过瘾;各个队伍之间的实力更为平均值,即是赛前大家广泛寄予厚望的ROX强队,在小组赛中再不也被一些“黑马”斩落。在S6早已输掉的50场小组赛中(包括2场加赛),已登场(被Ban和被Pick都视作“登场”)的英雄超过了54个,在全部133名英雄中超过了近半的比例,比起以往来说早已非常不俗了。平心而论,英雄联盟整个S6的英雄高低格局早已基本定型,在往后的淘汰赛中,我们有可能也不过于更容易看到一些新面孔的登场,估算整个S6总决赛打完时不见得70个英雄登场就不俗了。言归正传,我们按照根据有所不同方位上的各个英雄的BP次数,来展开一次整体的总结分析。

上单英雄BP次数名列从下诏中才可显现出,目前上单这个方位被兰博、凯南、杰斯、纳尔和波比这5名英雄所抢走,而纸面阵容看上去很强劲的EDG战队,在本届S6小组赛的展现出并不是很理想,与他们的上单运动员Mouse只不会玩游戏波比,而会玩游戏其他“四强上单”有一定程度的联系。不过,Mouse运动员经历了莫大的人生伤痛,期望各位LOL玩家不要再行过多苛责他在小组赛中的展现出了。“上单必练”机械公敌兰博兰博是目前最热门的上单英雄。

在这个不合适换线的游戏版本中,兰博很久不必惧怕在线上1V2,在前期的发育环境比以往要好很多。从对线能力来看,兰博只不过没确实意义上的天敌——因为兰博的技能损害偏高且不耗魔,在长久的消耗战中有极大优势,在对付波比、茂凯这种耐热一拳但损害偏高的英雄时都较为主动;至于面临凯南、纳尔、杰斯这种能远程反击的“上单流氓”,如果能利用好“Q→E→E→Q→E”这种连招打一套愈演愈烈的话,也是有机会化被动为主动的。

到了游戏中后期阶段,一个发育较好的兰博单凭大招就能导致毁天灭地般的损害。但实质上兰博即便发育不是很好,只要能把大招用好的话,团战时一样有十足的不存在感觉。

却是这大招有较远的射程和不错的持续滑行效果,意味着把它当成一个可先手的团触技能来看,早已非常得意了。次于兰博的“上单四天王”凯南、杰斯、纳尔和波比分别代表着四种有所不同类型的主流上单风格。凯南执着的是机动性、团触能力和低损害,杰斯则是侧重团队辅助(加快墙)、POKE和拆塔,纳尔是线上优势,超级团控和吸取损害,波比则是吸取损害、单体掌控和维护队友。

因为篇幅所限,他们的明确特点这里就仍然一一分析了,只不过大家看了这么多场有“上单四天王”的比赛,应当对他们都有一个大体的理解。冷门上单综述除了以上5个上单英雄之外,剩下的上单英雄看上去整体实力显然要较低了一个档次。虽然这些英雄少有有取得胜利的例子,但其获得胜利原因更加多有可能是运动员个人技术碾压,或是团队其他路早早奠定优势(也就是躺在输掉),与这名英雄的个人实力倒是没有过于大关系。

毕竟,这些上单英雄还是因为过于“全能”。拿茂凯来说,它的吸取损害能力在上单英雄中还是数一数二的,但在其他方面的展现出就比较一般了,一旦输掉无意展开针对(比如不跟茂凯落好阵地后再行正儿八经打团战),茂凯就因为缺少突发事件手段而被输掉牵着鼻子回头。上单新面孔未来发展首先必须特别强调一点,“掘墓人”大约里克在本届S6是停止使用的,却是这英雄的个人实力有点可怕,而且大家还没有研究出有过于多针对他的办法。

如果不已用的话,坚信他认同是热门上单之一。如果我们猜测一下S6剩下比赛里还有什么上单英雄需要亮相的话(不考虑到把一些中单英雄当作印上单之类的变阵情况),那小编会自由选择“亡灵勇士”塞恩和“哨兵之殇”特里奥。塞恩的仅次于优势在于大招那防不胜防的先手开团能力(在前期也可以展开游荡提供支援),输掉只要不在野党区(因为墙过于多),那很难制止塞恩的擅自开团。

另外塞恩也是一个十分能干的坦克,不但擅长于吸取损害而且十分纳仇恨,当他用Q技能高举斧子蓄力时,输掉往往有可能有交技能停下来他的性欲。而且塞恩被集火丧命后还能之后贡献一部分损害输入和损害吸取,看上去还是不俗的。

特里奥是一个损害输入远比很强(主要是技能过于平稳),但其他能力还算数较为全面的角色。魔抗转AP的被动技能在对付魔法损害较多的阵容时(比如上单选了兰博或凯南)具备一定的效果;E技能的团体加快效果在目前这个环境中较为吃香,需要让“跑起来”的团队更佳的做到战场主动权;W技能对己方的核心输入英雄具备一定程度的维护效果,适当时刻也可以再行给自己用;大讨只不过却是个损害弱化版的凯南大讨(主要是因为不过于更容易超过损害下限),但团触能力跟凯南比一起推倒也劣没法多少,总体来说应当还可以拒绝接受。

打野英雄BP次数名列LOL的野区可以说道是最让“拳头爸爸”操心的环节,且不说各种细节的数值调整,光颠覆性的机制轻做到就早已来了好机会,差不多每两个赛季版本就要轻做到一次。但从目前来看,野区的设计仍然却是告终。野区本来是为了让一些英雄需要利用“刷野→GANK→刷野……”的模式去发育,并让打野英雄沦为前中期的节奏发动机,但每个版本的野区都只合适极少数英雄去存活,一些专门为打野而设计的英雄(比如小丑、蝎子、努努、千珏)反而很难适应环境野区的环境(特指高水平的正规化比赛)。“野区女皇”奈德丽豹女高达100%的出场亲率(在50场小组赛中经常出现了50场)真是就是去年S5中船长和金属的再现,而且我们有充裕理由坚信,在之后的淘汰赛阶段,豹女仍然不会有100%的出场亲率。

豹女作为“野区女皇”,虽然对于讨厌这名英雄的人来说意味著是福音(只不过路人局中的出场亲率和胜率并没职业比赛中那么滑稽),但对拳头爸爸的野区设计而言,意味著彻头彻尾的告终。不管怎么说道,期望拳头爸爸能通过调整野区机制来转变豹女在野党区霸主的局面,而不要非常简单蛮横地把豹女削成失明吧。女皇麾下的“野区四天王”和上单位改置一样,野区也某种程度是有意思的“众多四小”的格局。当然,豹女在野党区中的统治力,似乎要比兰博在上单的统治力很强很多很多。

伊丽丝和奥拉夫的特点是清野效率较为慢(但相比豹女还是有相当大差距),在去找将近适合GANK机会的时候也可以多闷头刷野,在游戏中期甚至后期也有闪烁痉挛的机会。伊丽丝的优势在于强劲的单体控制能力,回来队友一起回头着抓单或迫团;奥拉夫则是一个更为可信的肉盾,而大招的免控能力不仅可以当作擅自突脸,而且被先手迫团时也能化险为夷。雷克赛和盲僧败在较高的机动性(相比豹女仍然是小巫见大巫),且迫团能力也更加强劲一些。

雷克赛事的W技能具备不俗的团触效果,因应仿佛和自身的偏移能力,可以从很远的地方发动突袭,有点看起来牛头的“仿佛→W→Q”的连讨;盲僧则是看板性质的回旋踢,而且即便是有经验有默契的强队,也很确保自己能防的住回旋踢。冷门打野综述与其他方位有所不同的是,打野英雄既然要作为团队的“节奏发动机”,就必需竭尽全力带入团队,而不有可能让团队去填补他的能力短板。只不过说道千珏是个具备很强Carry能力的打野英雄,不过前期必需要尽早累积印记才能发育一起,所以必须线上的队友来协助她去争夺战印记。但事实上,让队友壮烈牺牲线上的发育节奏去协助千珏,是十分得不偿失的不道德,与其期望发育成功的千珏在后期解救世界,还不如确信一个发育较好的线上英雄在前中期就把输掉打崩呢。

按照这个标准来看,只剩这些打野英雄只不过都很难动摇前5名打野英雄的地位。说道到起到的话,可以被迫输掉入水银饰带上(相等浪费了输掉经济)的斯卡纳,以及具备擅长于毁坏敌方阵型的扎克,有可能还有一战之力,但他们无论如何也不有可能沦为有一点优先考虑到的打野人选。

中单英雄BP次数名列相比之下,中单英雄这个方位只不过更为“百花齐放”一些,这有可能是因为中路这个类似的方位所要求的。一方面,中路是一个尤其更容易提供支援其他三路(如果打野也可以视作“一路”的话),也尤其更容易被其他三路所提供支援的方位,所以中单英雄很更容易和其他英雄展开因应,投出一些令人意想不到的小套路甚至是白科技。

另一方面,中路兵线较为较短,所以不像上下路那么侧重线上对拼成,对英雄的线上能力拒绝也没那么低,所以很多英雄投票决定来后也会拖垮团队。有可能有些玩家还实在中路是一个“你杀我亡”的残忍战场,却是有很多杰出的中单运动员在这里进行过白热化的决斗。但时过境迁,我们总结下S6赛季后半段以及S6小组赛,有很多比赛都是中单被拿一血或是被压刀,结果迅速就能扳平局势;而前期取得优势的一方,在中路也很难成功把雪球滚起来。当然了,这并不意味著中单位改置就可以“混日子”,像Faker和Pawn这样的一流中单运动员,即便无法再行从线上就打崩输掉,其协同意识和操作者手法仍然也是一般运动员望尘莫及的。

辛德拉和索尔的巅峰决斗辛德拉是目前最热门的中单英雄,在50场比赛中只缺席了两场;而索尔虽然登场次数较少得多,但如果不是因为游戏BUG而被配置文件停止使用两天的话(损失了12场比赛的数据),他的出场次数很有可能突破30。与这两位比起,其他中单英雄显然要较低一个档次,不过这推倒会影响中路“百花齐放”的局面,因为只要Ban丢弃他们,其他英雄的上场机会就多了。辛德拉和索尔的共性是清兵慢,且先手控制能力较为出众,当然最主要的联合特点就是都擅长于踢足球(大笑)。

辛德拉的EQ二连(也可以派生为更加简单的连讨)是远距离的凌门远射,右脚中谁了谁就有可能遭到一波集火反击;索尔的EQ二连则是路线怪异刁钻的盘球突破,输掉有可能没有再也反应,就被索尔带着一个硕大无比的“足球”一脚抽到脸上。LOL作为一个团战节奏较为慢的游戏,对“再行手掌控”这一点还是十分重视的。辛德拉和索尔的能力虽然并不仅限于此,但把先手掌控这一点作好才是最重要的。

亚博体彩手机版

除了辛德拉和索尔之外,只剩的中单英雄大体上可以分成“宽手型”和“短手型”两大类。因为中单这个方位的特殊性,有些英雄的BP次数较高,有些表面看起来较为冷门,但他们的个人实力差距只不过相比之下不像BP次数所体现的那么大。所以如果大家在淘汰赛阶段看见一些“冷门”英雄屡屡经常出现时,请求不要太过分吃惊。

“宽手型”中单英雄首先小编成在这里再行奠定一个概念。本文所说的“宽手英雄”,并非专指那种POKE英雄,而是指那种在团战中不过于必须主动紧贴到敌阵,只要车站在一个比较安全性的后排方位才可投出充足损害输入的英雄,相比ADC来说有更大的站位自由选择空间。而“短手英雄”,荐个例子来说,瑞兹的Q技能具备1000射程,看上去“手一挺宽的”,但事实上瑞兹要打损害输入,就必需车站在W技能和E技能的615射程内才讫,这样他只不过跟一般ADC的射程差不多,却是“短手英雄”的类型。“卡牌大师”崔斯特也是同理,虽然Q技能射程很近,但如果无法加深距离用黄牌暗人的话,只不过不存在感觉十分受限,所以无法却是个可信的长手英雄。

在S6目前已出场过的中单英雄中,维克托、韦鲁斯、奥莉安娜、基兰和艾尼维亚却是合乎这个定义的“宽手英雄”,另外目前仍未登场但以后有可能亮相的泽拉斯、“沙漠皇帝”阿兹尔、“英勇投弹手”库奇、乐芙兰,基本也归属于这种类型。这些英雄的优势在于打团时可进可退,在想打团的时候可以边战边弃推挤输掉,而不是硬着头皮去不吃一波连败,却是射程这个优势一定必须只想利用;但如果必须跟输掉刚刚正面,打一波“绝不能前进”的背水一战时,他们能充分发挥的起到不会略为小一些。

比如奥莉安娜和基兰,在一些比赛中就是因为头脑发热打了不应打的团,结果赢的一败涂地。“短手型”中单英雄“短手英雄”恰好相反,他们在拉锯战中十分倒是,但一到必须“刚刚正面”的时候就无比强悍,只要装备和等级成型且操作者没根本性犯规,那往往不会沦为这场团战中尤为亮眼的角色。

但说实话,一个在团战中夺下四杀死,最后带领队友投出一波4换5团战胜利的瑞兹,只不过对团队的贡献,并未必比一个带着团队边跑完边打、最后没有夺下什么人头的维克托能高达多少。却是这两种英雄的定位截然不同。“猩红收成者”弗拉基米尔、瑞兹、卡西奥佩娅、马尔扎哈、丽桑卓、崔斯特和卡萨丁都是“短手英雄”的代表。

这些英雄特点各异,比如弗拉基米尔尤其擅长于吸取损害,崔斯特和丽桑卓输入较低但尤其擅长于单体掌控,瑞兹、卡西奥佩娅和马尔扎哈则更加侧重损害输入(当然也有一定程度的控制能力),而卡萨丁则是一个受困能力最弱的刺客。在目前并未登场的中单英雄中,“潮汐海灵”菲兹和“丧生颂唱者”卡尔萨斯也归属于这类英雄,但他们在S6剩下比赛中上场的可能性应当不会较为明朗。ADC英雄BP次数名列“拳头爸爸”在S6版本却是为ADC“习碎了心”,不仅对极大多数的ADC英雄展开大幅改建,而且还为他们设计了一大批新装备,期望能营造出有一个让ADC能“八仙过海各显神通”的局面。

但这个理想最后还是告终了,BP亲率较为低的ADC只有区区5个而已。而就这个势头显然,曾多次活跃过但没经常出现在下诏中的“暗夜猎手”薇恩、“深渊(抢驻新服)巨口”克格莫、“麦林炮手”崔斯塔娜、“报仇之长矛”卡莉斯塔等英雄,估算在未来有可能也会有什么出场机会了。

导致这个现象的原因,一方面是因为ADC虽然输入能力比以前变为了,但输入环境并没获得充足的提高,特别是在在现在这个大家都不老老实实打阵地战的版本,ADC不会遇上各种车祸,放心站桩输入的环境觉得是可遇不能欲。所以像金克斯这种站桩输入能力极强的英雄,即便有塔姆的维护,只不过在本届S6中也基本没有发挥出来;卢锡安这种愈演愈烈输入低且机动性很强的英雄,尽管很多队伍都巫术用于他,但结果往往都不理想。而位列前4名的伊泽瑞尔、凯特琳、烬和希维尔都归属于“功能型ADC”的性质,从某种程度上来说可以却是团队辅助,即便无法投出平稳的发生爆炸输入,最起码再行把“辅助”的职责作好了。

某种程度是“功能型”定位的艾希,未来也许还不会多一些出场机会。另一方面,在这个不倡导换线的版本,ADC的对线能力也尤为重要。

像薇恩、克格莫、“瘟疫之源”图奇,甭管在其他方面有什么优势,单凭“对线能力很弱”这一点,就要被版本所出局。当然了,ADC在对线期的否能展现出的强势,与辅助英雄的自由选择也有关,不过一个“强势ADC+强势辅助”甚至是“强势ADC+弱势辅助”的人组,怎么看都比“弱势ADC+强势辅助”要好很多。“风筝之王”伊泽瑞尔伊泽瑞尔的“团队辅助功能”,来自于出有了冰拳后的持续范围滑行能力,这个配上上一些宽手型中单英雄,效果觉得是太好了,可以仍然跟输掉打拉锯战,把己方的射程优势尽量发挥出来。

同时,伊泽瑞尔在一定程度上也能避免己方被强劲开团,或者为己方的上单或中单英雄建构擅自开团的机会,总而言之他的用法很灵活性。也有一些运动员为了执着更佳的POKE损害,不会用三相之力来替换冰拳。但除非己方有很大的优势(比如RNG打TSM的第二场),否则这多出来的POKE损害还是没“团队辅助”远比更加最重要。“夹子守护者”凯特琳女警在小组赛第一轮中还并没这么得宠,但有可能是一些ADC运动员让其他队伍胆识到了女警的夹子有多得意,于是大家争相习着这么用,女警的登场次数也很快提高,直扑“ADC一哥”伊泽瑞尔。

女警的W技能夹子在对线时的效果,相比之下比Q技能要得意得多,因为夹子能获取长达2秒的定身效果以及可怕的爆头损害加成反应,且施法距离也低约800。虽然夹子摆放后有1.1秒的延后生效时间,但随意相接队友的一个掌控技能就差不多能击中,这有点看起来LOL早期那个“宝石骑士+女警”人组的感觉。

另外,女警可以一口气挂出有多个夹子,在团战中能很好的维护自己和队友,从某种程度上来说就像“团队守护神”那样的感觉。打个比方说道,对方的神装凯南原本寻找了一个角度打算进场托后排,但他找到这一路上都有夹子时,有可能就不会退出这个点子。同理,夹子还能“回绝”盲僧、纳尔、瑞兹、斯卡纳等英雄的先手开团意图。

“远程空袭”烬“HIT and RUN”是烬大同小异其他ADC的仅次于特色,在这一点上他比报仇之矛做到得还要更佳。却是烬在普攻后有充裕的时间去走位,且爆击后又能带给巨额的加快效果(到后期比疾跑的加快幅度还要大)。但说到“团队辅助功能”的话,就得看W技能和大招的超远射程了。

烬的超远射程,一方面可以使他秘藏在一个猥琐的方位,从而防止沦为输掉的先手目标或集火目标;另一方面也可以在小规模战斗中给队友获取较好的提供支援,让队友在人数大于或人数劣势时仍然能做到主动权。烬的W技能损害一般但有不俗的定身效果,大招的滑行效果很强且对残血目标有十分可怕的擒获损害。

“团队加快”希维尔“轮子妈”希维尔无论是站桩输入损害,还是找寻输入环境的能力,在众多ADC英雄中有可能都是倒数,但作为功能型ADC,靠大讨睡觉就早已不够了。希维尔的大招能让团队进退自如:当对方企图迫团时,希维尔翻招让大家后撤,且在后撤过程中多投出几发“回马枪”去消耗对方;当对方阵型不整时,希维尔的大讨就是对方的丧钟,像凯南、盲僧这种本来就跑得快的先手开团英雄,这时候堪称如鱼得水。当然,希维尔在没大招时知道挺弱,这就较为考验使用者的水平了。

辅助英雄BP次数名列风向大变的辅助英雄辅助英雄和中单英雄一样,只不过也是个选人较为活跃的方位,BP数字和英雄实力并不必要挂勾。从S6小组赛的南北我们也可以看出来,在前两天的比赛中,对线能力很强的娜美和卡尔玛完全抢走了辅助的方位(当然有些卡尔玛是用来欺骗输掉击中单的),特别是在是娜美的被Pick次数高居榜首,而对线能力偏弱的“牛头酋长”阿利斯塔却完全无人问津。那时候大家都实在娜美代表着S6的风向,而EDG和RNG这两支LPL队伍也很讨厌早早把娜美抢下来。

结果随着比赛的展开,辅助方位的风向开始大逆。阿利斯塔的出场次数一路攀升,无论是被Ban次数还是被Pick次数,都多达了娜美这个冒牌的“辅助一姐”;而塔姆、布隆、巴德这些英雄使用率的提高,以及ANX战队(布兰德)和SKT战队(婕纳)分别拿走的新套路,让大家对辅助英雄有了一个全新的了解。

应以来说,只要有“一技之长”的英雄都能胜任辅助的方位。虽然S6较为侧重对线,但只要ADC英雄线上能力够呛且打野英雄GANK凶狠,那辅助英雄对线很弱一点只不过也没什么大不了的。但实话说道,目前上过场的这10名辅助英雄,估算早已需要符合各种有所不同的战术必须了,想看见还有什么新的辅助英雄,估算不过于更容易。

除非在未来某轮淘汰赛中,如果两只队伍的竞逐较为白热化,那没准我们就可以看见有什么新的辅助英雄作为“大讨”来登场。


本文关键词:小组赛,登场,英雄,回顾,近,半数,已,亮相,概要,亚博体彩登录

本文来源:亚博体彩手机网页版-www.itotech.net